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第20章 游戏邀请(第1页)

差不多都设置好后,许怀瑾开始设计新手教程。

虽说星际人早就玩转各种战斗游戏了,不过“大逃杀”这种开局跳飞机、得什么装备全看脸的游戏,前期应该还是需要适应一下的。

于是,许怀瑾单独复制了一个游戏地图,里面除了一个玩家位,其余全是系统npc,让玩家第一次进入游戏时,必须先玩完这个新手地图,才能进入随机分配模式,与其他玩家一起玩。

新手地图里,从人在飞机上的那一刻开始,全部动作均加上自动辅助模式,手把手教玩家如何跳伞、捡装备、分辨道具好坏等等。

【恩……考虑到前期玩家不会很多,正式地图也加上npc吧,不过它们的aI要设置得高一些……另外,好友系统、组队模式也要有……排位竞技模式和普通休闲模式要分开……】

******

游戏创建完毕,许怀瑾自己试玩了一下,没现什么bug后,又开始思考如何宣传的问题。

比起前三作,她对这款游戏的期待和担忧是最大的。

期待,因为它可以比前几作都更吸金;

担忧,因为它初始人数不多的话,很可能会直接泯然于众。

谁愿意玩一款长时间匹配不到玩家、地图里全是npc的“大逃杀”呢?

前三款游戏的游戏视频宣传恐怕不行,即使想出有趣的视频点子,玩家什么时候看到视频、什么时候想到下载游戏都不一定,无法短时间内聚集一群人同时在线……

那么,就只有这一个办法了

设计游戏预约界面!

暂时不定游戏上线的具体日期,先看看有多少人对游戏有期待,然后定一个休息日,尽量保证第一时间同时在线人数有一定的数量。

【好在我的制作人主页目前也有一定数量的关注了,将“大逃杀”的预约链接到制作人主页上,应该会有一定数量的玩家愿意点进去看吧……】

为了吸引玩家点击预约,许怀瑾还设计了一套预约专用皮肤,包括人物个人形象、降落伞图案、好友系统个人界面。

【可不能和卡池里的内容重复啊……】

许怀瑾头疼地重新打开卡池系统,仔细确认自己新想的外观没有与之前设计的重复。

【等赚大钱了,游戏美术设计还是得请专人来做,靠我一个人干想还是太难了……】

虽然需要分钱给别人会有些肉疼,但许怀瑾也知道自己一个人全抗是不可能的,不说其他的,光无数个皮肤外观设计就能想破她的脑袋。

【光预约还没法让玩家注意到这款游戏,还是先想办法找一群人试玩会比较好……】

突然,许怀瑾想到了一个好办法

用之前做的游戏给新游戏引流!

“胡闹餐厅”由于玩法问题没设计排名系统,但“拯救消消乐”和“开心种花”有!

给各个排行榜上前一百的玩家放“新游试玩资格”,即使有玩家由于是不同类型的游戏,对新游不感兴趣,但肯定也有长期玩“念往昔”的游戏,对同一制作人的制作的新游好奇的人!

能上排行榜的人,不是游戏大佬也是对游戏投入时间极长的人,将这些人聚集在一起,试玩游戏并录制、剪辑游戏视频,一定很有看点!

在查询了星网个人隐私相关条例,又确定了游戏录制视频可以做到动态模糊处理后,许怀瑾编辑了这样一条消息

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