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第52章 颠覆性的设计(第1页)

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开干!

敲定项目类型之后,顾晟便着手开始准备。

他先是按照自己的记忆,撰写了游戏的立项草案。

毕竟,他也是有游戏制作经验的,大体框架难不到他。

而几日过后,随着系统情绪值到达五万点,顾晟也随即在系统中兑换了《恐鬼症》的详细资料与架构。

将企划案加以完善之后,便带着6边和大江正式开启了项目。

当然,在开工之前,顾晟也和两人详细讲述了这款游戏的具体设定。

毕竟自从项目确定后,两个人看起来就无精打采的。

顾晟不能让这种悲观情绪影响到项目质量。

“来,看看企划案。”

这天下午时分,顾晟将恐鬼症的企划案终版搞出来了,给了6边和大江一人一份。

“这玩意儿有啥企划的,反正恐怖游戏就那点玩意儿,”

6边接过企划案,还是那副有气无力的样子:

“随便搞个主线,在地图的角落里放点通关物品,”

“捡武器,开门,撞鬼,被吓,干掉鬼,拿物品,”

“重复重复再重复,然后通关,不外如是呗……”

反正大家都是这么做的。

6边实在是提不起什么兴。

他甚至感觉恐怖游戏这玩意儿,还没他们的《吸血鬼幸存者》刺激。

说着,6边兴致缺缺地翻开了顾晟的企划案。

然而!

企划案开篇的第一句话,就死死地勾住了他的视线——

【你好,自然现象调查员,或者说……鬼魂情报贩子。】

“鬼魂情报贩子?!”

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